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锈刃骑士怎T么玩

来源:wrzy99.cn | 时间:2018-01-03 14:39 | 作者:乐嗨游
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  在一局狼人杀的比赛中,发言划水会让好人对你的身份产生怀疑,当然一些新手玩家确实不知道怎么发言的时候也会被认作是深水狼,那么在提升我们技巧的时候,建议大家发言不要太划水了!那么怎么才能做到发言不划水呢?下面就给大家分享一些不划水的技巧吧!

  所有玩家玩狼人杀,都需要注意三件事情,“心态”、“行为”、“逻辑”。这三点任何一个方面有爆炸式的表现,都会被打成狼人。那么,不论好人还是狼人,都可以基于这三点来注意发言,来避免划水。

  由于每局狼人杀都有不同的情况、不同的身份,发言内容不能一概而论,我为大家分情况简单讨论一下。

  好人身份:

  由于许多玩家自己夜晚不睁眼,没有过多的信息或者不太会分析,并不知道说是什么,很容易发言划水被抗推出局。为了避免这种情况的发生,就可以针对“心态、行为、逻辑”这三点,来发言表明自己的好人身份。当然自己要是神牌,夜里有信息,选择在什么时候说出来,是要慎重的!(这点我会通过后续文章,讲清楚各个身份的玩法)

  心态:拿到好人牌,不论是否拥有技能,我们最重要的就是不论如何,时刻记住自己是好人。不论是被人丢水包(被人怀疑)还是被人踩,都记住自己是好人。发言不能慌,不要语无伦次,声音不要颤抖。哪怕是要被抗推,都不能认出,因为要尊重底牌,是好人就要推狼人出去。不这是最基本的,当保持住好人心态,才能有好的发言。

  行为:因为好人就要有好的行为,行为也就可以作为发言的一个内容。当我们逻辑不能建立完善的时候,就可以通过发言说清自己的行为和分析他人的行为。行为这都是发生过的情况,讲清楚自己的看法,想必不难吧?例如分析投票情况,分析他人发言站边情况,这些都是可以自己发言说清楚的行为。但是要切记,别人的行为和发言自己要记清楚,这个可是不能轻易说错的啊!

  逻辑:通过分析“心态、行为”能大致看清楚场上的阵营和站边情况,那么我们就需要有自己的判断了,要说出来自己站哪边。然后就是讲逻辑了,讲清楚怎么看出来的站边情况,怎么认为的哪个团队是狼人团队。其实,讲理由,就是讲逻辑。当然,我们不用怕自己的逻辑是错误的、站错边,在发现自己犯错后,及时更改,都是可以的。只要把自己的逻辑讲得通顺,讲的清楚就可以了。

  狼人身份:

  玩好狼人,是个很难的事情,因为“要把错的事情说成对的”,后续我也会写一篇狼人的玩法。今天就简单说一下狼人的发言,避免爆炸式发言直接被抗推。

  狼人的发言,同样是针对“心态、行为、逻辑”这三点。

  如果你是匹悍跳预言家的狼,那么就做好预言家该做的事情,和真预言家正面交锋,带领狼队。(说着容易,其实悍跳是个很难的事情,需要考虑很多,后续文章也会讲清楚这件事情的哦~)

  心态:时刻把自己当成是好人,可以分不清局势、也可以强势站边。但是总之是不能说出“我就觉得谁谁谁一定是好人”或者“我觉得谁谁谁一定是狼人”这种话,因为场上的好人,是不敢随便定义一个人身份的,不要把自己当成是睁眼玩家。可以找出好人不好的心态,来进行攻击,牵起话头,让后面的人继续抓住这点说。时刻提醒自己是好人、自己是闭眼????MT?家。

  行为:如果你决定强势站边自己狼队悍跳的预言家打了,那么就继续强势下去,替自己悍跳的狼解释行为,说清自己的行为,并说清认为这是就是对的(既然强势站边了,发言就不能怂,和好人团队正面交锋)。如果你准备做一匹深水狼或者倒钩狼,那么可以按照上面好人针对行为的发言内容进行发言,找出好人不好的行为,进行攻击,但是一定不要说夜晚睁眼知道的信息。而且特别要注意言行一致!

  逻辑:如果你决定强势站边自己狼队悍跳的预言家打了,那就替悍跳的狼掰逻辑,逻辑可以是错的(因为狼要把好人说成是狼,本身就是个错误的逻辑),但是不要漏洞百出,这样别的人好人可能挑不出毛病,这样也就相信你的逻辑了。如果不准备强势站边打,那么就是认真的分析逻辑,找出好人发言中逻辑的错误点进行攻击。

  不论是好人还是狼,如果你的发言还比较弱势,那么仅仅是指出别人发言中的错误点就可以了,不要踩的太凶,不然会被认为杀心过重,也会被抗推出局的。

  总之,每位玩家只要尊重自己的身份尊重游戏,做自己身份应该做的事情,加上不怕说错话地练习,都可以成为发言超好的高配玩家的!

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  【神民心态】

  要讨论身份玩家的心态,就要先分析他们和平民的不同之处,分析他们之间的相同之处和不同之处。因为【身份能力与获胜方式不同,所以心态才会出现区别】。

  然则区别在哪里呢?

  1.【有能???MT力】

  作为一个神民,好不容易拿到一张能力牌却无所事事,不太现实吧?拿到预言总想作为一番吧?拿到女巫猎人总不会完全把药和枪当空气吧?就算拿到长老也多少会想如何让自己晚上扛个一刀吧?所以神民相比于平民在心态上就会出现但不仅限于以下区别:

  其一,【“同水平下”不可能和平民一样放松,多少想干点事情。】

  其二,【比平民抗拒被推。】在大多数情况下身份玩家将被投票出局时会比平民更加不甘和抗拒。

  其三,【对于自身身份的透露程度。】这个因规则、各个神民身份甚至玩家性格的不同都会有所区别,很难一概而论。屠城时一个比一个跳得欢,屠边就容易语焉不详畏畏缩缩;女巫能自救气焰嚣张,不能自救往往胆子就小了许多直到用掉解药;等等等等。总结归纳是难以说全说尽的,只能自行推敲了。【掌握规则,根据种种的不同之处来研究,总能找到心态上的差异】。

  2.【能力带来的信息量差距】

  大部分神民因为拥有能力(无论主动还是被动),都会造成【知道的比平民多】。预言女巫守卫自不必多言,丘比特长老也能通过情侣抑或某个平安夜获取少量信息;即便盗贼换了个平民身份,ta至少知道被ta所掩埋了的(也就是场上缺少的)身份是什么。因此,神民往往容易“说漏嘴”。

  预言(虽????MT??只要有竞选预言通常是跳的,但不能想当然)和女巫往往会【认定某位玩家的身份】,而说不出足够的根据。女巫尤其明显,不太敢跳却想保某个被踩的人,因为晚上知道其被刀。

  守卫会对诸如死因等问题说漏嘴。“被其守卫的玩家不可能被刀死”的想法在守卫自身看来是理所当然的,如果不够注意往往会【断定晚上情况如何如何】。长老与守卫相似,在出现平安夜时会推测是不是自己被刀。

  丘比特只要不是认定自己连了两狼,言谈举止里必然免不了【回护二人】;在恋人被怀疑的情况下更加明显。这条也同时应用于情侣自身。

  盗贼规则不同举止也会不同难以论述,但ta知道的信息通常会带来行为上的不同。

  3.【胜利方式】

  丘比特连了人狼恋所产生的特殊情况,一般会表现为装晕搅混水等。

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